今天想和大家聊一聊设计师的烦恼,因为我自己是设计师,周围的朋友也大部分都是做设计行业的,大家交流的时候难免吐吐槽,说说自己的烦恼。但是听多了之后发现设计师的烦恼还是挺有规律的,无非就是这三大类:
1,太着急:经常早上提的需求下午就要,没有时间认真打磨和研究,更别提什么创新了。总是被需求方催着,只能草草了事,自己都不忍心看。
2,修改太多了:感觉对方也不知道要什么,怎么做都要被修改,大家都很纠结。
3,被指点江山:尤其是被不懂设计的人指点江山,经常提一些很主观和细节的要求,感觉还不如让他们自己做得了。
但是认真感受这些烦恼之后,发现一个更严重的问题就是:大部分设计师都没有设计的主动权。图是设计师在做,但是设计的过程和结果却不是设计师自己能够掌控的。
于是我就在想为什么会造成这样的问题,当然原因有很多,可是有一个很根本的原因就是在现在的互联网设计流程中,设计师本身就是处于整个流程的下游。
图
大家可以看到上图是我们常见的设计流程,需求方或用户提出需求,产品经理整理需求,最后才反馈给设计师开始设计。这看似司空见惯,但是却会造成一些问题:
1,信息滞后:大部分需求设计师都是最后一个知道的,也许在知道之前,产品经理和领导就已经讨论完了,甚至有了基本的设计解决方案。设计在最后才介入,只能做一些执行的工作。
2,目标不清:因为设计师无法了解原始的场景,当时用户的问题和需求点都没有自己感受到,只是别人传达的。那么可能会被传达少一些,或者加入很多主观的想法歪曲了一些,这样设计师所了解到的设计目标可能根本就不是一开始想要的。
3,进度失控:大部分情况下项目周期可能都是领导和产品经理订好了,什么时候立项、什么时候测试什么时候上线。等到某一天突然找设计师要图的时候,天啊~完全没有准备好!
尤其是像我们猎豹移动是一家产品经理为主导的公司,产品经理有很大的影响力和信息的垄断性,表现到烦恼上就是- 大家觉得产品经理太强势了!但是后来我仔细想想其实这也不算什么问题,百度也是工程师文化,阿里也是运营文化,估计除了苹果以外设计师在哪里都得面对这样的现实。