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2015ChinaJoy落幕 飞流大动作频频成焦点

放大字体  缩小字体 发布日期:2015-08-06  来源:新浪家居  浏览次数:94
核心提示:8月2日,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已经正式落下帷幕。作为BTOB馆重要参展商,飞流展台在三天参展期间吸引了来 自全球超过7000人次的业内人士来访
‍8月2日,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已经正式落下帷幕。作为BTOB馆重要参展商,飞流展台在三天参展期间吸引了来 自全球超过7000人次的业内人士来访,洽谈内容包含了产品的海内外发行、渠道合作、SDK集成合作、异业合作、媒体合作等领域,其中,洽谈手游产品数量 约300余款,为飞流未来的业务发展注入全新动力;同时飞流CEO及CMO在WMGC大会中发表的独特见解,也成为业内关注及讨论的热点。图1.飞流展区人气不减图1.飞流展区人气不减图2.飞流开放式洽谈区图2.飞流开放式洽谈区  飞流CEO倪县乐在7月30日参加WMGC峰会演讲时分享了飞流过去一年的发展经验和教训。并表示,飞流的核心竞争力不是追求一时的爆款,而是稳定增长的 长线运营。同时,飞流正在革新发行模式,未来将通过“互联网世界观”来发行产品,即通过游戏、文学、音乐、动漫、影视等来打通游戏与粉丝的关系型链接,充 分调动粉丝的力量,来提升游戏的成功概率。同时,倪县乐在现场首次透露今年下半年将在韩国发行首款MOBA手游《全民梦三国》,并将有望在国内推出系列产 品《啪啪三国II》等。  在倪县乐的见解引发业内热点讨论的同时,飞流CMO李勍也在8月1日的市场营 销论坛中发表了引人深思的演讲。他表示,在移动游戏的市场营销方面应该通过系统化的营销手段,提升作业水平的平均值。从消费者需求出发,挖掘产品买点,做 更精确的整合营销。另外,作为产生消费者行为数据最多的行业之一,手游行业也许可以适当关注下通过技术和算法实现客户关系管理和程序化营销。  而在W4-WM502的飞流展台现场,飞流展示了在全球范围内发行或即将推出的《龙骑战歌》、《全职高手》、《神曲世界》、《攻城掠地》、《战地坦克》、 《神魔大陆》(韩国)、《苍翼默示录:战火重燃》(台港澳)等多款游戏产品,不仅引发了前来参观的合作洽谈者的试玩热情,同时也成为到访的业内朋友与飞流 洽谈合作的讨论焦点。  图3.飞流展台试玩区座无虚席图3.飞流展台试玩区座无虚席图4.正在认真试玩飞流展区游戏的到访者图4.正在认真试玩飞流展区游戏的到访者  未来,伴随着业务的深入拓展,及全新发行模式和营销策略的探索及实施,飞流有望与更多领域的优秀厂商达成合作,为全球玩家带去更为丰富多彩的游戏体验。
 
 
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